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明日之後 (遊戲)

明日之後 (遊戲)

《明日之后》由网易公司开发。制作人李哲曾担任《天下3》策划与《乱斗西游》主策划。游戏于2015年底《乱斗西游2》完工后立项。相比于当时手机平台主流的大型多人线上角色扮演游戏(MMORPG),团队计画开拓蓝海市场,创作一款“小众题材”游戏。李哲受《饥荒》《这是我的战争》《最后生还者》等生存类游戏启发,经过市场调查后认为,此类游戏未来有发展潜质。对于游戏的核心体验,李哲援引了心理学家亚伯拉罕·马斯洛的需求层次理论:以往MMORPG等游戏主要追求社交、尊重、自我实现等上层需求,生存类游戏则需要实现底层的生理和安全的需求;当玩家受到底层需求压力,克服后再实现上层需求会更有成就感[2]。

为打造“有沉浸感的末日世界”,李哲首先要求游戏画面相对真实地还原世界:要有昼夜交替、雨雪沙尘等丰富天气,以及物理彩现的真实感光影。2016年立项初期,游戏美术和策划还前往局势动荡的乌克兰,身著防护服至车诺比采风,以期世界还原更为逼真。游戏环境设计敲定后,开发团队开始策划设计游戏交互。和拟真环境对应,游戏设计了众多生存属性值,需要玩家关注解决。为避免单一的交互模式,团队先开展头脑风暴建构素材库——先列出各种符合末日世界的挑战,再就每个挑战提出十馀种解决方案——再从中选取合适的挑战和解决方案加入环境。

游戏发行前开展了四轮封闭测试。首轮测试2017年8月开展,为约5,000人的小规模技术测试,旨在考察生存类题材接受度。该次测试结果良好,坚定了开发团队的信心。次轮测试2018年1月开展,主要测试营地社交和玩家前期生存压力,参与人数15,000人。此次测试显示游戏生存压力过高:新手玩家遭活跃营地排挤,无法快速成长;首张地图暴风雪天气的生存难度高,大量玩家死亡后选择离开。5月份的第三轮测试调整了这些问题,营地主要承担社交而非角色成长功能,前期生存难度下调。该轮测试首度引入Android平台;测试玩家达到50,000名,留存率有所提升。末轮测试8月份展开,为120,000人的付费删档测试。上轮测试中,玩家反映生存压力小,引发制作组对游戏定位的反思。本轮测试中,前期生存压力调整为介于第二轮和第三轮之间。开发者将玩家分为硬核玩家和轻度玩家两组对照,发现提升难度后,硬核用户和轻度用户会此消彼涨。开发者的所有测试都是在两类用户中谋取均衡[2]。